ECOALDEIA

CRÔNICAS DO SINO

Uma aldeia de pedra adormecida. Um sino rachado. Cada badalada acorda um morador.

0 BADALADAS

Toque o sino.

O Mito

No centro da aldeia existia o Grande Sino. Cada badalada chamava um nome, e quem era chamado vinha morar na Ecoaldeia.

Uma noite, o sino rachou e ficou mudo. Com o silêncio, todos os nomes foram esquecidos. As casas viraram pedra, as cores sumiram e a aldeia dormiu por séculos.

Até que alguém atravessou o vale, subiu a torre e bateu no sino com a própria mão. Ele soou fraco, uma única vez. Uma casa acordou.

O Sineiro

O Sineiro: um velho encapuzado, de barba branca, segurando um pequeno sino dourado

Velho, de voz grave e lenta. Foi ele quem bateu no sino. É ele quem conta as crônicas, uma por dia, sempre terminando numa pergunta.

Ninguém sabe o nome dele. Nem ele mesmo.

Diga seu nome ao sino

  1. Chegue à aldeia

    Siga @ecoaldeia.rpg no Instagram ou entre no servidor do Discord. Cada morador novo é uma badalada, e uma casa acorda.
  2. Faça o ritual

    Diga ao sino seu nome, sua Ordem e o que você esqueceu: num comentário de qualquer crônica no Instagram ou com o comando /ritual no Discord. “Aldren, Cavaleiro do Bronze. Esqueci o rosto da minha filha.”
  3. Vire personagem

    O Sineiro responde, e você entra na próxima crônica, com seu nome na porta da sua casa. Os 12 primeiros viram os Primeiros Ecos e têm o nome gravado no próprio sino.
  4. Jogue no Discord

    No Discord, sua ficha ganha vida: role os dados, forme um grupo e enfrente o Silêncio. Fez o ritual pelo Instagram? Sua ficha pode ser ligada à sua conta do Discord.

As Ordens

Antes do Silêncio, cada morador pertencia a uma Ordem. Quem acorda pela badalada lembra o nome e, aos poucos, o poder.

Cavaleiros do Bronze

Guerreiros e paladinos. Escudo feito do metal do sino. Seguram a linha contra o Silêncio.

Magos do Eco

A magia vem do som. Um feitiço só funciona se for ouvido. No Silêncio, perdem força.

Andarilhos

Arqueiros, batedores e ladinos. Abrem caminho, acham armadilhas e passagens.

Guardiões da Chama

Curandeiros e sacerdotes. Devolvem a cor a quem o Silêncio tocou.

Artífices

Ferreiros, alquimistas e construtores. Forjam armas, erguem casas e consertam o sino.

Ordem Esquecida

Ninguém lembra que Ordem era essa. Quem a escolhe é um mistério vivo.

A Masmorra

A Cripta do Sino

NÍVEL 1+

Embaixo da torre, nunca aberta. Andares cada vez mais fundos e mais silenciosos. O que rachou o sino veio de lá.

O que ninguém sabe

  • Quem rachou o sino?
  • Quem é a Voz Sem Dono, que às vezes responde com o nome de alguém que ainda não chegou?
  • Por que o Sineiro não lembra o próprio nome?